到了第二个时代,沈浪关于这一个岛上的地图都还没有探索完,毕竟先前所放风筝打宝藏,虽然做到了无伤打宝,但是消耗的探图时间也是成正比的。

沈浪将两个探险家都分了开,向着两个不同的方向探索,以预设路线的方式来增加探图效果。

到了第二阶段,沈浪同样也不能仅仅限于陆上的发展,海上的发展也必须加大力度了,毕竟海洋中的资源可是非常丰富的。

建造船只,发展海上势力,需要大量的木材,在这个阶段沈浪并没有花费太多的精力去伐木,毕竟尽早地升级到下一个时代:堡垒时代,才是目前他所最需要做的事情。

沈浪所面对的是一个偏向后期的国度,这种国度虽然在第四时代的时候可以实现经济爆炸,但是在第三时代就可以初露锋芒了,尽早地提升到第三时代才是最佳的选择。

这时,伴随着一阵悠扬如同风铃一般的提示音,沈浪知道,这是自己的纸牌到了。

【帝国时代:神话】版本中,是以《帝国时代3》为原型的,很多设定也都参照了3的设定。

帝国时代3之中,就有一个很有特色的内容:来自家乡城市的船运。

当玩家在游戏中进行活动的话,无论做什么,只要对这个世界产生了影响,都会增加经验点数,当经验点数积累到了一定程度的时候,就可以拥有船运,也就是玩家们口中的纸牌。

可以直接让家乡城市的一些物资、改良技术、军队船运到市镇中心来,这也造成了游戏的多样化,船运的存在,使得游戏可以打出更多的操作来。

其实在这之前,已经有两个船运到过了,不过都被沈浪运来了粮食物资,第一次是300单位的粮食,当升级到第二时代后,第二次运来了600单位的粮食。

这一次,沈浪并没有再运来物资箱子了,他直接让家乡城市中运来五只渔船。

船运需要一定的时间,但并不多,差不多是训练一队士兵所需要的时间。

有了船运来的渔船,沈浪可以靠着这个先发展一下海上的势力,暂时不用修建船坞,毕竟一个船坞就需要200点的木材,后续的船只修建也需要大量的时间和木材,前期他选择了使用家乡城市的资源作为过渡,把重心放在了陆地上。

确实,陆地才是根基。

就算是海上的势力发展得如何厉害,要是陆上的势力没有把握好的话,对方一个军队过来就会摧毁一切根基,而船只也只能依靠着陆地修建,离了陆地,就算是海上力量再强,也会逐渐地被削弱。

沈浪在运来船运之后,将节省下来的木材修建了屋舍、市场、军事基地。

军事基地是沈浪早就开始修建的,现在已经完成了建筑,可以开始在其中训练士兵了。

这里就体现出了天坦国的士兵不一样之处了。

天坦国的士兵除了对主绝对的忠诚外,还有一个鲜明的特点——治疗职业强大。