玩家通过解说视频获得技术,获得娱乐。

企业通过解说视频获得人气,获得推广。

游戏厂商通过解说视频普及游戏,实现最大利益价值。

同样,游戏解说员也通过解说视频,获得相对应的报酬。

玩家。

企业。

游戏厂商。

游戏解说员。

四者参与其中,四者相互依存,四者利益共享。

当然,事实上,参与英雄联盟经济链的,并不仅仅只有此四方。

除了玩家,企业,游戏厂商,游戏解说员之外,参与其中的,还有传统的视频网站。

另外,也有游戏新闻平台。

受英雄联盟火爆继续,各类依托游戏的周边产品,也源源不断的上线。

这是一个经济链的雏形。

有了这个雏形,整个的产业才能够诞生,整个的产业才能长存发展。

不过,这也仅仅只是雏形。

要彻底打造这个产业链,仍有一个关键性的一方没有参与——选手。

是的,游戏选手,他并不仅仅只是玩家。

只有解说,没有参赛选手,这是一个不健康的产业。

电子竞技之路,若是没有选手,更是一个笑话。

最为重要的一步,此前张宁虽然想快速推出,但却没有机会。

但现在,张宁知道,机会来了。

“全球高校英雄联盟大赛,期待您的加入。”

一直放在一边的全球英雄联盟大赛,张宁没有忘记。

靠着解说视频火爆全球的时候,英雄联盟全球高校争霸赛,正式推出。

为荣誉而战。

这是全球英雄联盟高校争霸的的标题,也是张宁发布的全球高校争霸赛的集结号。

哈佛,剑桥,牛津,香江中文,燕大,水木,麻省理工……

不管你身在哪所大学,不管你是在哪个国家。

只要你是学生,只要你喜欢玩英雄联盟,你就可以申请加入全球高校争霸大赛的比赛。

这是一场全球高校的比赛。

比赛的不仅仅是游戏,比赛的,还是我们所在高校的精神。

一切,为荣誉而战。

谁能带领自己的高校走上世界之巅,谁就是英雄联盟最强之王者。

为什么选择高校。

为什么选择学生。

这可不是随便乱选。

第一,全球有相当一部分的学生玩英雄联盟。

第二,高校是最具有传播思想的组织机构。