为都瑞尔在人类位面的临时巢穴,严冰现在所处的这大不大,说小不小,都属于元素巫妖终级进化技能的打击范围。

换了在平时,严冰只要拚着几具死亡骑士死死的拖住都瑞尔,毅然发动[雷云风暴]和[蚀魂毒雾]这样的大型魔法,就算不能将都瑞尔一击而溃,至少也可以让他损失大半的实力。

不过在当前这种狭小的空间,那种大型的魔法根本就施展不开,因为无差别的范围攻击会把严冰、阿波罗,还有他手下所有的死灵仆从全部笼罩进去。

虽说都瑞尔庞大的体型会导致他承受更多的伤害,但是以都瑞尔灵气的充沛程度以及全身甲壳变态的防御力,首先受不了元素魔法持续打击的反而会是严冰一方。

如此一来,强大的范围法术受限于环境没有了用武之地,而元素巫妖的单体魔法又无法给都瑞尔造成威胁,成为了与赫拉森一样尴尬的存在。

相对整体输出害不足的现状,严冰目前所面临的更大问题是怎么样克制住都瑞尔的行动,都瑞尔那与体型完全不匹配的速度不但使得严冰这一方的攻击频频落空,并且给死亡骑士的防线造成了很大的压力。

一但几具死亡骑士跟不都瑞尔的攻击频率,之前那种被都瑞尔强行突破封锁线的情况就会重现,灵魂受到重创的严冰不敢保证自己还能像刚才那样化险为夷。

眼看着受灵魔法打击影响愈来愈小的都瑞尔开始一步一步的抢回战局主导权,严冰知道不能再拖延下去了,永恒之殿主殿中相隔不远的两根图腾石柱一亮一暗,严冰送回了在战场上毫无建树的堕落魔法师赫拉森,召唤出了远古祭司罗达门特。

随着在人类位面复活的地狱恶实力越来越强大,罗达门特手下的亡灵军团在战斗中颇有些相形见拙,如果不是有死亡骑士的[战阵]天赋和元素巫妖的[附魔]技能进行增幅,一千多具死亡骷髅在高阶恶魔面前只能充当炮灰使用。

严冰在这个时候召唤达门特当然不是指望它手下的亡灵军团来与痛苦魔王都瑞尔作战所借重的,只是这些骷髅架子的数量。

在达门特晦涩地咒语声中。第一批三百多具全身泛着火红色地死亡骷髅从虚空中显现了出来。都瑞尔本来就不够宽敞地巢穴顿时被占去了一半地空间。

这批突出现地骷髅亡灵并没有引起都瑞尔足够地重视实力处于地狱生物金字塔顶端地都瑞尔看来。这种弱小地低阶种族给他填牙缝都嫌不够。

很快地。第二批死亡骷髅也被罗达门特召唤了出来近七百具地死亡骷髅把房间塞得满满地。显得有些拥挤不堪。尽管惧怕都瑞尔身上地魔王威压。但是身不由已地骷髅亡灵还是不可避免地对都瑞尔造成了一定地困扰。

到第三批也是最后一批死亡骷髅出现地时候整间墓室已经被挤得水泄不通了。都瑞尔终于意识到情况有些不太对劲。

周围这些在他眼中有如蝼蚁般地生物虽然无法对他形成伤害。但是却大大地限制了他地行动。很显然。这才是对面那个死灵法师地真正目地。

都瑞尔用左边地甲刃硬挡了几具死亡骑士地一轮齐攻。右甲刃横着一记重击边十几具身上覆着冰霜被挤到前面来地死亡骷髅避无可避地变成了一堆碎骨冰凌。然而还没等都瑞尔将挥出地甲刃收回出来地空隙马上又被后面密密麻麻地死亡骷髅给填满了。

利用地势召唤骷髅骨海困住都瑞尔,以此来拖住他的速度用这样的战术严冰也是迫不得已,如果[衰老]诅咒可以生效的话冰根本用不着舍本逐末,不过眼下,这是他能够想到的唯一办法。

限制都瑞尔的行动只是严冰计划的第一步,但也是整个环节中最重要的一步,见战术产生了效果,严冰马上组织起手下全部的力量,针对都瑞尔受了伤的腹部发动了集中攻击。

没有了后顾之忧,七具死亡骑士放开了手脚,手中的大剑、长矛、巨斧等各式武器冒着浓郁的冥焰,招招不离都瑞尔的腹部要害。

阿波罗的[邪恶光弹],严冰的[炙烈骨矛],还有剩下来五具元素巫妖的[闪电束]和[毒射线]也聚集在一块,对着都瑞尔灵气结界的同一个点疾射。