在忍者不忍斩倒地的一瞬间,于飞收到一条来自系统的信息。

恭喜你!成功击杀一名敌对阵营玩家。获得10点荣誉点!

敌对阵营玩家!

于飞心下一惊!游戏才开服没有几天。敌对阵营的玩家怎么这么快就来了呢?

于飞让枪神无敌捡起刚才那个忍者爆出来的一件装备之后,便使用了一个恢复术,生命值和魔法缓慢的恢复着。

就在枪神无敌生命和魔法快要恢复到一半的时候,于飞发现枪神无敌身侧突然窜出来了一个玩家。

敌人!

于飞一惊,连忙让枪神无敌停止了恢复术的吟唱。转身朝着那个突然窜出的玩家发动了攻击!

枪神无敌拿起沙漠之鹰一枪射出,子弹打在那名玩家身上,溅起了一丛血花。

果然是敌对阵营。

于飞在攻击那名玩家的时候,就把枪神无敌的PK模式设置为了阵营模式。

这种PK模式的设置可以让同阵营的玩家不受自己攻击和技能的影响。

那名玩家在受到于飞攻击的时候,身形一滞,向前的冲势也降低了几分。

不过枪神无敌的攻击显然还不足以阻止这名玩家朝自己靠近。

当忙那名玩家离枪神无敌近一些之后,于飞终于可以看清楚这名玩家的职业了。

对方是一个名叫逆风刺激的骑士。只见那个骑士浑身冒着白色寒气,在配上他那一身银白色的盔甲。显得寒气森然。

这时逆风刺激盾牌抬起,盾牌之上亮起了白色的光华。

枪神无敌边打边退,但是那个骑士和自己之间的距离还是越来越近了。

于飞左手一抖,一记寒冰弹从沙漠之鹰的枪口中喷出。冰弹化作一道白色的光华冒着丝丝寒气朝着骑士飞去。

骑士并没有理会这枚寒冰弹,而至直愣愣的朝着枪神无敌扑去。

当寒冰弹快要碰到逆风刺激时,逆风刺激身上的白色寒气瞬间激荡开来,寒冰弹瞬间就便被这激荡的寒气给吞没。

寒冰弹竟然没有起到一丝效果。

随后于飞是看到逆风刺激身上的白色寒气变弱了几分。

于飞来不及细想,因为此时逆风刺激已经来到了自己身前。

枪神无敌一记浮空弹已然出手。

那骑士显然早有预谋,就是在提防于飞的这一手。只见他扬起的盾牌迅速收回,挡在浮空弹和自己身体之间。

盾牌上白色光华被打破,可是逆风刺激却没有受到任何的伤害,就更不用说能真的把这骑士打到浮空了。

骑士在裆下枪神无敌这一记浮空弹之后,反手就是一剑劈下。

枪神无敌一个躲闪不及,被这一剑给劈到了身上。

一击得手,逆风刺激迅速收剑。随后左手盾朝着枪神无敌的脑袋砸了下去。

盾击!

枪神无敌被骑士的一剑劈中,身体出现了短暂的僵直状态。但是在骑士盾牌砸下之前,就已经恢复。枪神无敌身体向左一偏堪堪躲开了骑士这一下盾击!

骑士一击未中,并没有灰心。右手拿剑又是一记普通攻击向着枪神无敌当头劈下。

枪神无敌往后退了一步,躲开了骑士的这一次普通攻击。

在躲开骑士的这一次攻击之后,枪神无敌又朝着这个骑士射了几枪。

血花在骑士身上绽放,只见骑士把盾横在了身前,对着枪神无敌就是一个冲锋。

枪神无敌并没有慌乱,而是在打完那一个弹夹的子弹之后,脚在地上一点,随后便跳了起来。

于飞控制着枪神无敌使用了一个再平常不过的跳跃,试图躲开骑士逆风刺激这一次冲锋。

不过于飞显然是小看了这个骑士的招牌技能冲锋。

眼看着枪神无敌跳出了骑士的冲锋范围,但是骑士在冲锋时周身发出金黄色的罡风,把枪神无敌笼罩在了其间。

冲锋强大的技能判定,让枪神无敌在空中坠了下来,然后被骑士横举的盾牌推着后退了大约十个身位的距离。

而枪神无敌的血量只剩下大约35%了。

幸亏骑士本身的伤害不算是太高。要是碰到一个剑士的话。枪神无敌这会就算不挂也差不离了。

逆风刺激的冲锋结束,抬剑就朝着枪神无敌劈来。

此时枪神无敌已经陷入了冲锋的眩晕效果之中,没有任何反抗的余地。

逆风刺激一剑劈下,接着故技重施,一记盾击朝着枪神无敌当头劈下。

枪神无敌在冲锋造成的眩晕中还没有醒来,哪里能躲开骑士这势在必得的一次攻击,

在盾击的作用下,枪神无敌又一次陷入了眩晕中。

但是这一次眩晕并没有持续多久,在又被骑士劈了一剑之后,就苏醒了。

在《符文大陆》中眩晕和各种减益状态的持续时间不是以简单的相加计算的,而是有一种复杂的递减机制在里面。

比如说你被敌人一个眩晕技能命中,眩晕1秒钟,在这一秒钟结束的那一瞬间,如果你又被另外一个眩晕2秒钟的技能命中,那你的眩晕时间将远远低于3秒钟。

枪神无敌醒来,一个后撤步拉开距离。子弹从沙漠之鹰的枪口喷出。

此时枪神无敌只剩下不到10%的生命了。而骑士逆风刺激此时还有大约35%的生命。

在如此优势之下,骑士可不会任由你在远程放他风筝的。

只见骑士逆风刺激开启奔袭,朝着枪神无敌飞奔而来。

奔袭可以瞬间增加骑士的移动速度,不过在持续时间结束之后,骑士将陷入疲惫状态,移动速度和攻击速度将会降低。

枪神无敌完全没有想到骑士逆风刺激竟然还有这么个能瞬间增加移动速度的技能。

不过于飞没有慌神。

在枪神无敌开启无限火力之后,便跳跃到了空中。