一路行去,绕过已经意义不大的黑熊,穿过一片树林,苏员来到一片空地上,眼前的一幕让他大惊失色。

他竟看到,在那带着点点青草的土地上,竟有一头低着头吃草的狼!

食草狼(LV—12)

攻击:51—59

防御:4

生命值:310

附带技能:流血(LV1)

说明:食草狼和别的肉食性狼不同,但被激怒后,所带来的杀伤力,远远超过一般的同类。

………………

苏员嘴角止不住地抽搐,设计这怪物的程序员一定是个人才,以草为食的狼他的确是第一次见,短暂的吐槽后,他不得不重视面前的食草狼,虽然和黑熊相比它少了两点防御,但攻击和生命值都比前者高,同时还带着一个特殊技能,10级怪物还真是名不虚传。

他紧了紧手中的铁剑,走近后一剑直接砍在对方脑门上,完成驱逐黑熊任务后,他靠着奖励的经验成功升到10级,81—84的攻击绝对能破开食草狼的防御,同时由于多了两件防具的原因,他的防御也提升了不止一个档次,越2级杀怪,经验会有30%的加成,这种诱惑苏员实在是抵挡不了。

一剑足足劈掉食草狼64的生命,后者不甘示弱,尖牙咬住苏员,往他身上撕下一块带血的皮肉,那瞬间带来的疼痛,令苏员全身的毛发都竖立起来,全拟真游戏中,温度气味,以及受伤时产生的痛楚等等,都是完全模拟现实的,有的玩家会将感官完全关闭,但苏员不愿这样,他总觉得如果取消这个功能,那么“全拟真”这三个字,也就少了些其特有的特点。

失去41生命的同时,战斗提示音响起——

“叮”

流血:使用成功后5秒内,对方每秒减少最大生命值的7%,任何一方死亡,则技能提前结束。

苏员心头一颤,现在他一共有300的生命值,7%就是21,整个技能一共可以给他带来105点真实伤害,同时他也意识到,虽然生命值越多,受到的伤害就越高,但技能说明里的后半句话,让击杀食草狼的难度大大降低,皮薄血少的劣势,让食草狼在面对多个敌人的时候,存活时间怎么都不会超过3秒。

可苏员只有他自己!

他的攻击是高不假,却不足以支撑他将食草狼秒杀,而且后者的攻速不同于之前的黑熊鬣狗,几乎达到和苏员相当的程度,剑锋一扬,削掉对方67点生命,食草狼发出一声痛鸣,后腿一蹬身子高高跃起,带着惯性,利爪穿透苏员身上的铠甲,在其胸前留下五条血淋淋的口子。

“-34”“-21”两个伤害数字出现,短短2秒内,苏员近一半的生命已消失不见,照这样下去,还没等他将食草狼杀死,自己就得先死在流血带来的debuff上!

又是一轮交锋,食草狼的生命值跌落到总量的50%以下,它仰头嚎叫,张开血盆大口朝苏员咬来,这是释放流血技能的前摇!

不能再被它击中!苏员心里明镜似的,若让流血技能重置,自己便真没有杀死对方的机会了,他刚升到10级,死亡后一定会掉回9级,他舍不得,也不愿意。

他看准了食草狼的运动轨迹,在獠牙距离自己只剩毫厘的瞬间,全力将身子往旁边倾侧,空中跳出一个血红色的miss,他竟躲过了一个指向性技能!

网络游戏中,按照技能释放的特点,可以将其分为指向性和非指向性,前者意为指定一个目标释放,相比于非指向性技能来说,具有更强的稳定性。

但别认为指向性技能就完全不可躲避,在天命世界中,大部分指向性技能依然有其不确定的地方,其中又以战士等近战职业为突出,也就是说大部分技能都有将其完全躲避的可能,只是相比起非指向性的技能来说,指向性技能的难度要更高一些。