一开始,突然出现在边缘区的女玩家并没有引起正在抢夺尸体人们的注意。

一是因为,近4个钟头的时间,他们中的一些人已经见过这种晚登录的人,二是他们不但知道晚登录的玩家会直接遭到游戏惩罚,更知道这种惩罚和支线任务3失败惩罚一样。

那种被最少4,5个多了7,8个游戏怪一起胖揍的场景,看起来简直和现实虐打没有任何区别。

不是没有玩家不想抢尸想拉帮结派尝试反抗。

可那样的下场只会更惨。

如果尝试逃跑,游戏怪的速度就会变快。

如果尝试反击,游戏怪的攻击就会更狠。

有人帮助结局更惨,如果帮手在游戏怪攻击范围外,玩家被攻击强度会加大,如果帮手在游戏怪攻击范围内,会被连带一起攻击。

帮助的玩家数目超过游戏怪,就会刷出更多的怪……而且这时候杀死的游戏怪是没有经验的。只尝试了几次,大多数玩家就不高兴做这种事情了。

玩家几乎都是陌生人,又是进行这种彼此敌视的任务,谁又会服谁?被帮助度过惩罚时间,又转头不帮别人的大有人在。

被欺骗背叛一次后,绝大多数玩家都不想再联合。

他们要么选择找个人少的地方老老实实地被揍十分钟,要么就拼命地抢尸。

和人打架的感觉至少比那种被动挨揍,被人背叛的心理感觉好得多,也刺激得多。

当每个人都疯狂的时候,这种疯狂不会削减,只会被传染,如同瘟疫般蔓延愈演愈烈。

而现在已经临近支线任务3结束时间,抢夺已经进入白热化阶段。许多人要么早放弃远离这种争夺尸体的圈子,要么就像赌徒一样变得更病态。

而苏言所在的区域,前前后后的公路上,正有上百人乱七八糟地围成四个圈,像是疯子一样扭打,拉扯尸体。

还有几十人或坐或躺地分散在战圈外。

如果不是大多数人没有凶器,仅存的理智告诉他们死了就玩不了游戏了,让倒下爬不起来的人大多不再被攻击,恐怕早就有更多的人在混乱中死亡。

这种情况谁会注意到苏言?就算那些脱离战圈的人,在越来越疯狂的现在也只是嗤笑着等着看苏言被游戏怪围攻,看她的下场。