“那你有本事打爆他啊!”松枝挂剑没好气。

“我没对上他, 怪我?”天狼反问道。

“哎呀,清尘妹子有点危险啊。”上邪说。

“也不好说, 还是有赢面的。”归零沉吟道。

上邪和归零在神之光公会呆的时间最长,资历上绝对是老玩家了, 比起天狼和松枝挂剑这两个气血方刚的小年轻, 要沉着得多。

队长逆鳞坐在最后面,托着腮, 默然不语。

俗语有云, 曲高和寡, 这场比赛在普遍观众眼里估计说不上有多刺激,两人炫技的成分很少,真正致命的交锋,在意识上。

节奏还是涟漪清尘的节奏, 但千里一步一步地在瓦解她丝严缝密的布局。

第一,打断吟唱。

第二, 破坏迷宫。

第三,预判涟漪清的走位。

第四, 格挡涟漪清尘的普攻。

第五, 贴身招架涟漪清尘的技能。

这五项不是步骤, 而是选项, 每一个周期中, 千里能做到一到两点,涟漪清尘的攻势就被严重干扰了。

其中,打断吟唱、破坏迷宫是决定性的一个环节, 但千里不可能回回如此,这两件事都需要威力足够大的技能,这样的技能千里可不多。

那么,不能打断吟唱,也不能破坏迷宫的时候,就得选用代价更小,更“便宜”的应对之法,而预判与格挡都无需施展任何技能。至于贴身招架,则是针对涟漪清尘想以近战技能打出绝对优势时必定要进行的防御。

实则,这些对策都很普通,很浅显,任意一个职业级的玩家都不难想出。

难的,是操作的有效性、技能的利用率、以及这些独立的对策相互之间的有机组合。

有些对策可同时进行,有些对策却非此即彼。比如,预判涟漪清尘的走位最有利的环境是在完整的迷宫中,那是一种“反预判”——地形过于狭窄,千里又无法靠普攻打破迷宫的壁垒,因此千里的路线相当受限,如此,涟漪清尘就能更好地预判千里的走位,也就能更快速地决定自己的行动,反过来,这也为千里预判涟漪清尘的走位提供了线索。如若是在相对空旷的地方,这样的预判和反预判的意义都会被大大削弱。

什么时候能打断吟唱?什么时候该破坏迷宫?什么时候预判的准确性最高?什么时候格挡最安全?什么时候隐忍?什么时候发飙?

技能之间如何安排顺序?如何衔接?如何确保不陷入冷却真空期?

这一次又一次的选择,就构成了传说中的“有机组合”。

他不乘胜追击,不咄咄逼人,不随便大幅度交出技能,就是为了维持这种和谐的节奏,为了有机组合的顺利运转。

如果说,涟漪清尘针对千里的战术,是很有方向性且令人耳目一新的大纲,千里针对涟漪清尘的反打,就是既没什么新意又琐碎之极的各种小动作、小细节,连逆鳞都很难去笼统地概括千里的思路。

或者,有五个字能体现出它的精髓——

温水煮青蛙。

看似没有动作时,他的动作早就开始了。等你察觉到不对劲,你的皮肤已然适应了这锅温水,你的身体已变得笨重,你的思维已变得迟钝,你明知如此,亦无能为力。

是的,涟漪清尘确实是察觉了。但她没有失了分寸,也没有自乱阵脚,她反而打得更为坚定,更为决绝,她的迷宫设得更刁钻,她的长剑每一下都挥得更义无反顾,注意力集中到了前所未有的地步,执着的目光差点能在千里身上盯出个窟窿。

竞技场上,也许观众们最爱看的是各种“意外”,“惊喜”,出其不意的战术,巧妙绝伦的套路,可更为多见的情况——尤其在跨度甚长的常规赛中——却是踏踏实实的稳扎稳打,没有太多所谓的惊艳,各自凭的是平日每时每刻的训练、一点一滴的积累,比谁少犯一个失误,多做好一个细节,比谁能更稳当地坚持到最后。

这就是涟漪清尘的觉悟,她知道千里打的算盘,也明白千里的能耐,但她更相信自己。

她没想过自己能必胜,可也没想过自己会输。

全力以赴。就是这么简单。

他们都在全力以赴。

嘣——!

嘣嘣嘣嘣嘣嘣——!

裹夹着风火元素魔法气流的羽箭从千里的月照弓上连绵不绝地射出,有些cha入木墙、树干之类的障碍物上,有些被涟漪清尘铛地打落,有些则刺穿涟漪清尘薄薄的铠甲,没入她的躯体一小截后,又刷地化作一缕青烟消散在空气中。