陈教官、坦克旅指战员们惊为神物的训练器,对关飞而言,不过是一款随手拈来的游戏之作。

坦克训练器说穿了,无非也是一款拟真游戏,本就是他专业强项。

当初他为了成为一名游戏设计师,在思维网虚拟空间内,独立完成的拟真游戏设备不知凡几,从最基础的小蜜蜂到最顶级的拟真游戏仓重复做了一遍又一遍,简直做到想吐。

这就跟现在的计算机学生,必须要反复练习汇编编程是一个道理。

而且由于担任教学任务的生物主控计算机时刻监督,想偷懒都不行,所以对他来说,复制出一款适合本时代的坦克模拟轻而易举,都不需要动用生物副脑,他就有几十上百个解决方案。

像什么用滑轨来模拟启动、停止时的惯性;用液压柱来模拟坦克在崎岖不平路面行驶的颠簸状态,甚至是倾覆侧翻;用高强度弹簧来模拟坦克行进、碰撞中车身震荡;用显示屏来模拟外界场景变化;用可拆卸的发动机、履带、传动件来模拟战场维修、更换训练……,等等手段,都是小儿科。

他唯一要考虑的,是时代带来的技术约束。

比如在后世很容易实现的场景虚拟,现在的计算机技术就显得过于落后,逼迫他专门为训练器搭建了一个主控机房,用了一万多片精算二型处理器,来进行实时分布运算。

有了这个超级计算机中心,所能虚拟的场景大小,也仅有二十公里乘二十公里,总计不到四百平方公里面积。

就这四百平方公里的场景,现有运算能力仍然跟不上。

这又迫使他将场景根据用户所处位置的远近,进行分级运算:以训练器为中心四百米内,场景精细化程度最高,最小地形构成单位为十厘米;四百米到一公里,最小地形单位为米;超出一公里外的地形,最小构建单位被扩大到了十米,只能大致构建一个基本的外形轮廓,细节完全不作处理。

而且这样还不行。

考虑到每个单位包括了长度、宽度和所处高度,以及材质等多个附加属性设置,处理数据量太大,还不能单独只依靠计算中心。

要知道,单是四百米内的地形,就包含了一千六百万个点,四百米到一公里内的场景共有三十六万个点,一公里外的场景描绘共需要三百六十一万个点,加起来就是近两千万个点需要进行实时计算!

而每个点,每增加一个属性描述,需要运算的量就是按倍数增加,拟真度越高,运算量就越大。

在实际使用中,各个拟真坦克所处的位置肯定不可能猬集到一块,多半是各处一方,这个运算量又是猛增,哪怕是超级计算机处理起来也非常吃力。

所以为了节省运算资源,计算中心只负责纯粹的网状场景搭建,仅仅包含了长宽高这三个属性特征。具体的材质、物理特性、外观贴图等细节处理,都被交给了各个训练器的服务器处理单元进行实时运算,以减轻计算中心的压力。

每个训练器运算单元,也只计算自己所处位置四百米内的场景细节,超出范围则一概以贴图来代替,才能堪堪够用。

这样搭建出来的场景,在相距十几米外观看,倒是活灵活现,但靠近到两三米内,就能明显看出粗糙的颗粒。

并且花草树木、建筑物等等,已经没有更多的运算力来进行模拟,只好全部以贴图替代。

这么个场景,要是关飞在原本那个时代当做作业交上去,绝对会立即被生物计算机教师判为不及格,甚至会因为他的敷衍偷懒,而给出更低评价。

但在这个时代,却是最顶级的拟真设备!

在这套训练器材上,坦克兵们至少能够接受百分之八十以上的训练科目练习,而不需要动用真坦克,大大节约了真坦克的发动机、传动件、油料的摩托损耗小时,取得近乎于真实的训练效果。

至于动用的处理器芯片、各种电子元器件、电路板、机箱电源、运算中心的电力耗费,对于半计划经济的根据地经济体系来说,还真不算个事!

比起关飞设计的这款训练器,目前全球最先进的虚拟训练器,也无非是用投影幕布模拟场景的初级产物,大致让训练者了解一下设备的内部构造、组件外形特征和使用方法,根本做不到让训练者用近乎于真实的训练感受,来完整掌握相关训练科目的要求。